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New patch! Patch 1.4.3
von T4E-GreenGoblin am 14.02.2012 16:57
We?re pleased to bring you the latest StarCraft II: Wings of Liberty situation report. In this edition, we'll be discussing some of the most notable changes in patch 1.4.3 and shed some light on the design philosophy behind this update.
MULEs now harvest the same amount of minerals on both high yield minerals and normal minerals.
We?ve been looking into the effects that high yield expansions have on gameplay, in particular how the added efficiency of MULEs on these mineral patches can affect matchups. This is also a common piece of feedback we?ve received from both pro players and the community.
We?ve been closely monitoring several sources of information: GSL tournaments which feature maps that do not have high yield mineral patches at all, major tournaments that still use high yield expansions, and our own ladder maps data now that our 1v1 ladder features a tournament-like map pool.
Based on these observations, we?ve made the decision to keep MULE resource generation the same regardless of mineral type, while allowing high yield mineral patches to remain on our ladder maps. This change helps keep the risk vs. reward the same for all three races when acquiring expansions that feature high yield minerals.
Snipe damage changed from 45 to 25 +25 Psionic
We felt the Snipe ability was countering zerg broodlords and ultralisks slightly too well. Especially at the pro level, we were seeing a lot of games where terran players were playing very defensive games while massing ghosts to counter most of the options zerg players had at their disposal.
While we like to see creative and innovative use of units, we felt that in this case Snipe was becoming too effective against zerg?s most expensive units. When adjusting the ability, we tried to settle on a number that would allow using Snipe to remain a viable tactic, though not as powerful as it is now. With this change, brood lords will fall in ten casts of Snipe rather than six (taking into account health regeneration), while an ultralisk will die in 21 casts, up from 11. This also significantly increases the number of ghosts and stockpiled energy needed to pull this tactic off, which we feel confident about because, previously, terran players rarely needed to consider the energy on their ghosts units.
Phoenix now has a range upgrade at the Fleet Beacon
In the past, we?ve discussed whether protoss needed a more immediate change to give them additional ways of dealing with mutalisks in PvZ, or whether it was more appropriate to make changes to that matchup in Heart of the Swarm. After investigating, testing, and reviewing both community and pro feedback, we?ve decided to include a change in this patch.
The phoenix will now have 6 attack range after purchasing an upgrade, which should allow them to more easily deal with a large number of mutalisks. In the previous patch, when protoss players attempted to move their armies out across the map, their bases became extremely vulnerable. Existing options to cope with massed mutalisks were costly and not always effective. This range upgrade should help even the odds by giving protoss players the option to reactively build phoenixes in smaller numbers, and with some micro, allow them to more efficiently defend against mutalisk swarms. Upgraded phoenixes should also offer protoss players the potential for better map control in the PvZ match up.
Still, we also wanted to make sure that producing mutalisks in PvZ remains a viable strategy, and believe that it is. While it might not be a good idea to brute force a protoss opponent with a ton of mutalisks, pairing them with units such as infestors and/or corruptors will help counter the advantage the new range upgrade provides.
APM / CPM changes
There was a lot of concern and debate regarding whether APM should be an accurate number or it should be a fun, play style distinguishing factor like it has been traditionally. After hearing a lot of feedback from both sides, we decided to bring back classic APM, which will track all actions issued by the player. Meanwhile, EPM (effective actions per minute) will continue to track actual commands as it did prior to patch 1.4.3.
This way, pro players who want to show off how fast their hands move can do so with APM, while at the same time players who really just want to know how accurate and efficient their actions are can look at EPM.
************
As always, we will continue to follow player discussions on our forums as well as fan sites and beyond, and we look forward to your constructive feedback regarding these changes. As with all balance-related changes, we've made these decisions with great care and consideration to ensure a great playing experience for players of all skill levels.
* David Kim is a game designer for StarCraft II and he?s a big fan of community map contest maps.
Quelle:
http://us.battle.net/sc2/en/blog/4448820/Situation_Report_Patch_143-2_10_2012#blog
PS: Hat bisher keine zeit selbst zu lesen, hab nur grade nen stream gesehn wo das besprochen wurde...
36 Kommentare
MULEs now harvest the same amount of minerals on both high yield minerals and normal minerals.
We?ve been looking into the effects that high yield expansions have on gameplay, in particular how the added efficiency of MULEs on these mineral patches can affect matchups. This is also a common piece of feedback we?ve received from both pro players and the community.
We?ve been closely monitoring several sources of information: GSL tournaments which feature maps that do not have high yield mineral patches at all, major tournaments that still use high yield expansions, and our own ladder maps data now that our 1v1 ladder features a tournament-like map pool.
Based on these observations, we?ve made the decision to keep MULE resource generation the same regardless of mineral type, while allowing high yield mineral patches to remain on our ladder maps. This change helps keep the risk vs. reward the same for all three races when acquiring expansions that feature high yield minerals.
Snipe damage changed from 45 to 25 +25 Psionic
We felt the Snipe ability was countering zerg broodlords and ultralisks slightly too well. Especially at the pro level, we were seeing a lot of games where terran players were playing very defensive games while massing ghosts to counter most of the options zerg players had at their disposal.
While we like to see creative and innovative use of units, we felt that in this case Snipe was becoming too effective against zerg?s most expensive units. When adjusting the ability, we tried to settle on a number that would allow using Snipe to remain a viable tactic, though not as powerful as it is now. With this change, brood lords will fall in ten casts of Snipe rather than six (taking into account health regeneration), while an ultralisk will die in 21 casts, up from 11. This also significantly increases the number of ghosts and stockpiled energy needed to pull this tactic off, which we feel confident about because, previously, terran players rarely needed to consider the energy on their ghosts units.
Phoenix now has a range upgrade at the Fleet Beacon
In the past, we?ve discussed whether protoss needed a more immediate change to give them additional ways of dealing with mutalisks in PvZ, or whether it was more appropriate to make changes to that matchup in Heart of the Swarm. After investigating, testing, and reviewing both community and pro feedback, we?ve decided to include a change in this patch.
The phoenix will now have 6 attack range after purchasing an upgrade, which should allow them to more easily deal with a large number of mutalisks. In the previous patch, when protoss players attempted to move their armies out across the map, their bases became extremely vulnerable. Existing options to cope with massed mutalisks were costly and not always effective. This range upgrade should help even the odds by giving protoss players the option to reactively build phoenixes in smaller numbers, and with some micro, allow them to more efficiently defend against mutalisk swarms. Upgraded phoenixes should also offer protoss players the potential for better map control in the PvZ match up.
Still, we also wanted to make sure that producing mutalisks in PvZ remains a viable strategy, and believe that it is. While it might not be a good idea to brute force a protoss opponent with a ton of mutalisks, pairing them with units such as infestors and/or corruptors will help counter the advantage the new range upgrade provides.
APM / CPM changes
There was a lot of concern and debate regarding whether APM should be an accurate number or it should be a fun, play style distinguishing factor like it has been traditionally. After hearing a lot of feedback from both sides, we decided to bring back classic APM, which will track all actions issued by the player. Meanwhile, EPM (effective actions per minute) will continue to track actual commands as it did prior to patch 1.4.3.
This way, pro players who want to show off how fast their hands move can do so with APM, while at the same time players who really just want to know how accurate and efficient their actions are can look at EPM.
************
As always, we will continue to follow player discussions on our forums as well as fan sites and beyond, and we look forward to your constructive feedback regarding these changes. As with all balance-related changes, we've made these decisions with great care and consideration to ensure a great playing experience for players of all skill levels.
* David Kim is a game designer for StarCraft II and he?s a big fan of community map contest maps.
Quelle:
http://us.battle.net/sc2/en/blog/4448820/Situation_Report_Patch_143-2_10_2012#blog
PS: Hat bisher keine zeit selbst zu lesen, hab nur grade nen stream gesehn wo das besprochen wurde...
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Saison 6 - Aktualisierung der Kartenauswahl
von T4E-hope am 10.02.2012 09:15
Es fliegen raus:
- (2) Xel'Naga-Höhlen
- (2) Trockenplateau
Es kommen hinzu:
(2) Königreich der Wolken
(2) Korhal-Stützpunkt
Quelle: eu.battle.net
[ modified by T4E-hope @ 10.02.2012 09:51 ]
7 Kommentare
- (2) Xel'Naga-Höhlen
- (2) Trockenplateau
Es kommen hinzu:
(2) Königreich der Wolken
(2) Korhal-Stützpunkt
Quelle: eu.battle.net
[ modified by T4E-hope @ 10.02.2012 09:51 ]
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Starcraft 2 - Ende Saison 5 - Start Saison 6
von T4E-hope am 08.02.2012 16:26
Kurz: Ranglistensperre Saison 5 am 8.2., Beginn Saison 6 in der Woche vom 20.2.
Hier der komplette Artikel:
Quelle: eu.battle.net
5 Kommentare
Hier der komplette Artikel:
Ranglistensperre für Saison 5
Was heißt das für euch? Solange die Ranglisten für Saison 5 gesperrt sind, könnt ihr aus eurer aktuellen Liga oder Division nicht länger auf- oder absteigen und euer Bonus-Pool wächst nicht mehr an. Sobald ihr in einer gesperrten Liga oder Division seid, könnt ihr euren übrigen Bonus-Pool nach wie vor ausspielen und innerhalb eurer Division bis zum Ende der Saison um die Plätze spielen. Ihr könnt also einfach weiter Spaß haben und vielleicht noch eine persönliche Bestleistung erzielen. Wenn ihr in die nächste Liga aufsteigen wollt, dann haltet euch ran! Die Ranglisten von Saison 5 werden am Mittwoch, den 8. Februar gesperrt.
Bitte beachtet, dass verborgene Bewertungen, die zur Bestimmung von Auf- und Abstieg herangezogen werden, auch noch während der Ranglistensperre von Saison 5 aktualisiert werden und als Grundlage für die Gegnerzuweisung dienen. Solltet ihr also zum Zeitpunkt der Sperre deutlich besser oder schlechter spielen als es eurer Liga entspricht, kann es sein, dass ihr euch zu Beginn von Saison 6 nach dem ersten Platzierungsmatch in einer neuen Liga wiederfindet. Sollte euch während der Sperre, beispielsweise, eine längere Siegesserie gelingen, werdet ihr in der kommenden Saison möglicherweise aufsteigen. Falls ihr dagegen in dieser Zeit deutlich öfter verliert als sonst, steigt ihr vielleicht ab. Eure Spiele während der Sperre zählen weiterhin!
Start von Saison 6
Die Sperrung der Ranglisten für Saison 5 bedeutet auch, dass Saison 6 vor der Tür steht. In der Woche vom 20. Februar wird Saison 5 enden und Saison 6 beginnen. Meilensteinbelohnungen für die Saison werden innerhalb dieser Zeit festgehalten und Bonus-Pools beginnen von Neuem. Verborgene Bewertungen, die für die Gegnerzuweisung und die Einordnung in die Ligen dienen, werden von der vorhergehenden Saison übertragen. Das bedeutet, dass ihr sofern ihr die Platzierungsmatches in der vergangenen Saison gespielt habt, für eure neue Platzierung nach dem Start von Saison 6 nur noch ein weiteres Platzierungsmatch spielen müsst.
Was heißt das für euch? Solange die Ranglisten für Saison 5 gesperrt sind, könnt ihr aus eurer aktuellen Liga oder Division nicht länger auf- oder absteigen und euer Bonus-Pool wächst nicht mehr an. Sobald ihr in einer gesperrten Liga oder Division seid, könnt ihr euren übrigen Bonus-Pool nach wie vor ausspielen und innerhalb eurer Division bis zum Ende der Saison um die Plätze spielen. Ihr könnt also einfach weiter Spaß haben und vielleicht noch eine persönliche Bestleistung erzielen. Wenn ihr in die nächste Liga aufsteigen wollt, dann haltet euch ran! Die Ranglisten von Saison 5 werden am Mittwoch, den 8. Februar gesperrt.
Bitte beachtet, dass verborgene Bewertungen, die zur Bestimmung von Auf- und Abstieg herangezogen werden, auch noch während der Ranglistensperre von Saison 5 aktualisiert werden und als Grundlage für die Gegnerzuweisung dienen. Solltet ihr also zum Zeitpunkt der Sperre deutlich besser oder schlechter spielen als es eurer Liga entspricht, kann es sein, dass ihr euch zu Beginn von Saison 6 nach dem ersten Platzierungsmatch in einer neuen Liga wiederfindet. Sollte euch während der Sperre, beispielsweise, eine längere Siegesserie gelingen, werdet ihr in der kommenden Saison möglicherweise aufsteigen. Falls ihr dagegen in dieser Zeit deutlich öfter verliert als sonst, steigt ihr vielleicht ab. Eure Spiele während der Sperre zählen weiterhin!
Start von Saison 6
Die Sperrung der Ranglisten für Saison 5 bedeutet auch, dass Saison 6 vor der Tür steht. In der Woche vom 20. Februar wird Saison 5 enden und Saison 6 beginnen. Meilensteinbelohnungen für die Saison werden innerhalb dieser Zeit festgehalten und Bonus-Pools beginnen von Neuem. Verborgene Bewertungen, die für die Gegnerzuweisung und die Einordnung in die Ligen dienen, werden von der vorhergehenden Saison übertragen. Das bedeutet, dass ihr sofern ihr die Platzierungsmatches in der vergangenen Saison gespielt habt, für eure neue Platzierung nach dem Start von Saison 6 nur noch ein weiteres Platzierungsmatch spielen müsst.
Quelle: eu.battle.net
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Clantreffen 2012 A_2
von T4E-hope am 18.01.2012 11:24
Die Umfrage für den Termin läuft noch. Stimmte bitte alle ab. http://www.doodle.com/grkbksvdd63ih55d. Gemäß aktueller Abstimmung sieht es nach dem 13.04.2012 aus, aber vielleicht tut sich da ja nochmal was.
Erinnert nochmal die, die noch nicht abgestimmt haben dran abzustimmen ;)
85 Kommentare
Erinnert nochmal die, die noch nicht abgestimmt haben dran abzustimmen ;)
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League of Legends überholt World of WarCraft
von T4E-GreenGoblin am 17.01.2012 11:07
MEHR ALS 11 MILLIONEN NUTZER
16.01.12 21:11
League of Legends überholt World of WarCraft
Mit Beginn des Jahres 2012 hat League of Legends das Blizzard-MMO World of WarCraft in Sachen Spielerzahlen überholt. Mit mehr als 11 Millionen aktiven Teilnehmern liegt der Riot-Titel deutlich vor dem Konkurrenten, dessen Spielerzahlen nur noch bei gut 10 Millionen liegen.
Riot ließ sich vor dem Start der nächsten Season, die mit 5 Millionen US-Dollar dotiert ist, tief in die Karten blicken. So werden täglich von 4,2 Millionen Spielern gute 1197 Jahre Spielzeit zusammengeklickt. Bei den eSport-Wettbewerben im letzten Jahr haben fast 1,7 Millionen Menschen zugeschaut, davon 210.000 gleichzeitig.
World of WarCraft hatte in den vergangenen Monaten mit stetig sinkenden Abonnentenzahlen zu kämpfen. Die einst 12 Millionen Spieler wenden sich zunehmend anderen Titeln zu. Einen neuen Schub soll die nächste Erweiterung mit dem Titel 'Mists of Pandaria' bringen, deren Erscheinungstermin allerdings noch nicht feststeht.
Quelle: readmore.de
11 Kommentare
16.01.12 21:11
League of Legends überholt World of WarCraft
Mit Beginn des Jahres 2012 hat League of Legends das Blizzard-MMO World of WarCraft in Sachen Spielerzahlen überholt. Mit mehr als 11 Millionen aktiven Teilnehmern liegt der Riot-Titel deutlich vor dem Konkurrenten, dessen Spielerzahlen nur noch bei gut 10 Millionen liegen.
Riot ließ sich vor dem Start der nächsten Season, die mit 5 Millionen US-Dollar dotiert ist, tief in die Karten blicken. So werden täglich von 4,2 Millionen Spielern gute 1197 Jahre Spielzeit zusammengeklickt. Bei den eSport-Wettbewerben im letzten Jahr haben fast 1,7 Millionen Menschen zugeschaut, davon 210.000 gleichzeitig.
World of WarCraft hatte in den vergangenen Monaten mit stetig sinkenden Abonnentenzahlen zu kämpfen. Die einst 12 Millionen Spieler wenden sich zunehmend anderen Titeln zu. Einen neuen Schub soll die nächste Erweiterung mit dem Titel 'Mists of Pandaria' bringen, deren Erscheinungstermin allerdings noch nicht feststeht.
Quelle: readmore.de
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Clantreffen 2012 A ^^
von T4E-GreenGoblin am 02.01.2012 14:40
Keine lust groß rumzuschreiben...
klicken, abstimmen un jut...
Clantreffen 2012 (A) [ modified by T4E-GreenGoblin @ 06.01.2012 10:07 ]
90 Kommentare
klicken, abstimmen un jut...
Clantreffen 2012 (A) [ modified by T4E-GreenGoblin @ 06.01.2012 10:07 ]
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Ranglistensaison 5 - Aktualisierung der Kartenauswahl
von T4E-GreenGoblin am 21.12.2011 10:48
Seit dem Start von Saison 4 haben wir probehalber Karten im Turnierstil in die StarCraft II-Rangliste aufgenommen. Diese Karten wurden sehr gut angenommen, weil es zum einen Profispieler bessere Möglichkeiten zum Üben in der Rangliste gibt und Spieler aller Kenntnisstände dadurch im Battle.net Turnierluft schnuppern können. Aufgrund des Erfolgs, den diese Änderungen mit sich gebracht haben, entfernen wir die letzten beiden turnieruntauglichen Karten aus der Kartenauswahl und ersetzten sie durch neue, turnierfähige Karten.
Saison 5 bringt folgende Veränderungen der bestehenden Kartenauswahl mit sich und beginnt in der Woche des 19. Dezembers:
Diese Karten werden entfernt:
* (4) Abyssische Höhlen
* (4) Gruft der Nerazim
Diese Karten werden stattdessen hinzugefügt:
* (2) Trockenplateau
Die Entfernung der Angriffswege auf dieser Karte ist vergleichbar mit Shakuras-Plateau oder der größten Entfernung auf Metalopolis. Wir wollten eine etwas offenere erste Expansion haben mit einer noch größeren Auswahl für eine dritte Basis. Die Expansion mit ergiebigen Ressourcen ist zwar die attraktivste, sie ist aber auch am schwersten zu verteidigen. Die Expansionen in den Ecken entsprechen denen von Metalopolis oder von Der Zerstörte Tempel. Die Basis, die der Hauptbasis des Spielers am nächsten liegt, ist offen, aber leicht zu verteidigen, da die Entfernung von der ersten Expansion nur sehr gering ist. Wir wollten ein offeneres Zentrum schaffen, mit sehr entscheidend platzierten Feldwarten.
* (4) Das versteckte Tal
Wir haben festgestellt, dass rotationssymmetrische 4-Spieler-Turnierkarten Vorteile bieten können, je nachdem wo man im Vergleich zu seinem Gegner startet und welche Spezies vertreten sind. Dabei handelt es sich ebenfalls um Feedback, das wir von der Community erhalten haben.
Mit dieser Karte wollten wir dieses Problem lösen. Ganz egal, ob der Spieler nun horizontal, vertikal oder diagonal startet, das Spiel sollte für beide Spieler fast vollkommen symmetrisch sein. Unabhängig vom Startpunkt des Spielers, wollten wir Umstände vermeiden, die eine bestimmte Spezies bevorzugen. So sollte keine Spezies Schwierigkeiten haben, sich über mehr als zwei Basen auszubreiten, die Luftlinie zwischen zwei Startpunkten nicht zu kurz sein, der mittlere Weg nicht die einzig mögliche Angriffsroute darstellen und es sollten nicht zu viele Engpässe vorhanden sein.
TL Open
Apropos neue Karten: Team Liquid.net hat vor kurzem einen KArtenwettbewerb abgehalten, um Kartenerstellern die Möglichkeit zu geben ihr Können zu präsentieren. Letztes Wochenende haben die Top-Anwärter in den TL Open ihre Kämpfe auf den höchstbewerteten Karten dieses Wettbewerbs ausgetragen. Das TL Open Turnier ist nun vorbei, ihr könnt euch aber hier die Replays und VODs ? und somit die neuen Karten in Aktion ? ansehen. Wir überprüfen die in dem Turnier präsentierten Karten sorgfältig und werden diejenigen, welche unseren Standards entsprechen, in zukünftige Ranglistensaisons mit einbeziehen.
Wir sind sehr gespannt, auf euer Feedback, lasst uns also bitte unbedingt wissen, was ihr von 'Trockenplateau' und 'Das versteckte Tal' sowie den Karten, die in den TL Open präsentiert wurden, haltet!
quelle: EU Battle.net
21 Kommentare
Saison 5 bringt folgende Veränderungen der bestehenden Kartenauswahl mit sich und beginnt in der Woche des 19. Dezembers:
Diese Karten werden entfernt:
* (4) Abyssische Höhlen
* (4) Gruft der Nerazim
Diese Karten werden stattdessen hinzugefügt:
* (2) Trockenplateau
Die Entfernung der Angriffswege auf dieser Karte ist vergleichbar mit Shakuras-Plateau oder der größten Entfernung auf Metalopolis. Wir wollten eine etwas offenere erste Expansion haben mit einer noch größeren Auswahl für eine dritte Basis. Die Expansion mit ergiebigen Ressourcen ist zwar die attraktivste, sie ist aber auch am schwersten zu verteidigen. Die Expansionen in den Ecken entsprechen denen von Metalopolis oder von Der Zerstörte Tempel. Die Basis, die der Hauptbasis des Spielers am nächsten liegt, ist offen, aber leicht zu verteidigen, da die Entfernung von der ersten Expansion nur sehr gering ist. Wir wollten ein offeneres Zentrum schaffen, mit sehr entscheidend platzierten Feldwarten.
* (4) Das versteckte Tal
Wir haben festgestellt, dass rotationssymmetrische 4-Spieler-Turnierkarten Vorteile bieten können, je nachdem wo man im Vergleich zu seinem Gegner startet und welche Spezies vertreten sind. Dabei handelt es sich ebenfalls um Feedback, das wir von der Community erhalten haben.
Mit dieser Karte wollten wir dieses Problem lösen. Ganz egal, ob der Spieler nun horizontal, vertikal oder diagonal startet, das Spiel sollte für beide Spieler fast vollkommen symmetrisch sein. Unabhängig vom Startpunkt des Spielers, wollten wir Umstände vermeiden, die eine bestimmte Spezies bevorzugen. So sollte keine Spezies Schwierigkeiten haben, sich über mehr als zwei Basen auszubreiten, die Luftlinie zwischen zwei Startpunkten nicht zu kurz sein, der mittlere Weg nicht die einzig mögliche Angriffsroute darstellen und es sollten nicht zu viele Engpässe vorhanden sein.
TL Open
Apropos neue Karten: Team Liquid.net hat vor kurzem einen KArtenwettbewerb abgehalten, um Kartenerstellern die Möglichkeit zu geben ihr Können zu präsentieren. Letztes Wochenende haben die Top-Anwärter in den TL Open ihre Kämpfe auf den höchstbewerteten Karten dieses Wettbewerbs ausgetragen. Das TL Open Turnier ist nun vorbei, ihr könnt euch aber hier die Replays und VODs ? und somit die neuen Karten in Aktion ? ansehen. Wir überprüfen die in dem Turnier präsentierten Karten sorgfältig und werden diejenigen, welche unseren Standards entsprechen, in zukünftige Ranglistensaisons mit einbeziehen.
Wir sind sehr gespannt, auf euer Feedback, lasst uns also bitte unbedingt wissen, was ihr von 'Trockenplateau' und 'Das versteckte Tal' sowie den Karten, die in den TL Open präsentiert wurden, haltet!
quelle: EU Battle.net
21 Kommentare
Starcraft 2 - Saison 5 ist DA!!!
von T4E-hope am 21.12.2011 09:48
Die SC2 BnetServer sind down!
von dabbeljutief am 20.12.2011 11:31
Die SC2 Server sind down.
In Korea wurde die allgemeine Volkstrauer ausgerufen.
[ modified by T4E-Unhold @ 20.12.2011 11:38 ]
42 Kommentare
In Korea wurde die allgemeine Volkstrauer ausgerufen.
[ modified by T4E-Unhold @ 20.12.2011 11:38 ]
42 Kommentare
Starcraft 2 - Ende Saison 4 - Start Saison 5
von T4E-hope am 12.12.2011 13:40
Bald geht also diese Saison zu Ende nun noch vor Weihnachten startet Saison 5! Das bedeutet so viel wie: Alle Noobs, die nochmal Starcraft zu Weihnachten geschenkt bekommen, können weggehauen werden, wenn ihr noch absichtlich absteigt 
Quelle: eu.battle.net
[ modified by T4E-hope @ 12.12.2011 13:41 ]
25 Kommentare

Ranglistensperre für Saison 4
Was heißt das für euch? Solange die Ranglisten für Saison 4 gesperrt sind, könnt ihr aus eurer aktuellen Liga oder Division nicht länger auf- oder absteigen und euer Bonus-Pool wächst nicht mehr an. Sobald ihr in einer gesperrten Liga oder Division seid, könnt ihr euren übrigen Bonus-Pool nach wie vor ausspielen und innerhalb eurer Division bis zum Ende der Saison um die Plätze spielen. Ihr könnt also einfach weiter Spaß haben und vielleicht noch eine persönliche Bestleistung erzielen. Wenn ihr in die nächste Liga aufsteigen wollt, dann haltet euch ran! Die Ranglisten von Saison 4 werden am Dienstag, den 13. Dezember um 13:30 Uhr gesperrt.
Bitte beachtet, dass verborgene Bewertungen, die zur Bestimmung von Auf- und Abstieg herangezogen werden, auch noch während der Ranglistensperre von Saison 4 aktualisiert werden und als Grundlage für die Gegnerzuweisung dienen. Solltet ihr also zum Zeitpunkt der Sperre deutlich besser oder schlechter spielen als es eurer Liga entspricht, kann es sein, dass ihr euch zu Beginn von Saison 5 nach dem ersten Platzierungsmatch in einer neuen Liga wiederfindet. Sollte euch während der Sperre, beispielsweise, eine längere Siegesserie gelingen, werdet ihr in der kommenden Saison möglicherweise aufsteigen. Falls ihr dagegen in dieser Zeit deutlich öfter verliert als sonst, steigt ihr vielleicht ab. Eure Spiele während der Sperre zählen weiterhin!
Start von Saison 5
Die Sperrung der Ranglisten für Saison 4 bedeutet auch, dass Saison 5 vor der Tür steht. In der Woche vom 20. Dezember wird Saison 4 enden und Saison 5 beginnen. Meilensteinbelohnungen für die Saison werden innerhalb dieser Zeit festgehalten und Bonus-Pools beginnen von Neuem. Verborgene Bewertungen, die für die Gegnerzuweisung und die Einordnung in die Ligen dienen, werden von der vorhergehenden Saison übertragen. Das bedeutet, dass ihr sofern ihr die Platzierungsmatches in der vergangenen Saison gespielt habt, für eure neue Platzierung nach dem Start von Saison 5 nur noch ein weiteres Platzierungsmatch spielen müsst.
Was heißt das für euch? Solange die Ranglisten für Saison 4 gesperrt sind, könnt ihr aus eurer aktuellen Liga oder Division nicht länger auf- oder absteigen und euer Bonus-Pool wächst nicht mehr an. Sobald ihr in einer gesperrten Liga oder Division seid, könnt ihr euren übrigen Bonus-Pool nach wie vor ausspielen und innerhalb eurer Division bis zum Ende der Saison um die Plätze spielen. Ihr könnt also einfach weiter Spaß haben und vielleicht noch eine persönliche Bestleistung erzielen. Wenn ihr in die nächste Liga aufsteigen wollt, dann haltet euch ran! Die Ranglisten von Saison 4 werden am Dienstag, den 13. Dezember um 13:30 Uhr gesperrt.
Bitte beachtet, dass verborgene Bewertungen, die zur Bestimmung von Auf- und Abstieg herangezogen werden, auch noch während der Ranglistensperre von Saison 4 aktualisiert werden und als Grundlage für die Gegnerzuweisung dienen. Solltet ihr also zum Zeitpunkt der Sperre deutlich besser oder schlechter spielen als es eurer Liga entspricht, kann es sein, dass ihr euch zu Beginn von Saison 5 nach dem ersten Platzierungsmatch in einer neuen Liga wiederfindet. Sollte euch während der Sperre, beispielsweise, eine längere Siegesserie gelingen, werdet ihr in der kommenden Saison möglicherweise aufsteigen. Falls ihr dagegen in dieser Zeit deutlich öfter verliert als sonst, steigt ihr vielleicht ab. Eure Spiele während der Sperre zählen weiterhin!
Start von Saison 5
Die Sperrung der Ranglisten für Saison 4 bedeutet auch, dass Saison 5 vor der Tür steht. In der Woche vom 20. Dezember wird Saison 4 enden und Saison 5 beginnen. Meilensteinbelohnungen für die Saison werden innerhalb dieser Zeit festgehalten und Bonus-Pools beginnen von Neuem. Verborgene Bewertungen, die für die Gegnerzuweisung und die Einordnung in die Ligen dienen, werden von der vorhergehenden Saison übertragen. Das bedeutet, dass ihr sofern ihr die Platzierungsmatches in der vergangenen Saison gespielt habt, für eure neue Platzierung nach dem Start von Saison 5 nur noch ein weiteres Platzierungsmatch spielen müsst.
Quelle: eu.battle.net
[ modified by T4E-hope @ 12.12.2011 13:41 ]
25 Kommentare
Patch 1.4.2
von T4E-GreenGoblin am 09.11.2011 05:24
Moin moin, keine 20minuten alt ^^
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.2
Allgemein
"Alarmierungen verstummen" in den Sound-Optionen wurde umbenannt in "Spiellautstärke bei Alarmierungen". Zum besseren Verständnis wurde der entsprechende Tooltip ebenfalls geändert.
Die Einblendungszeit für Spielgeräusche während Alarmierungen wurde von 0,5 Sekunden auf 2 Sekunden geändert.
Die Spielzeit-Einstellungen der Elterlichen Freigabe übernimmt die Einstellungen von World of Warcraft jetzt für StarCraft II.
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in einer bestimmten Auflösung ein Teil des Textes abgeschnitten wurde, wenn die Anzeige der aktuellen und maximalen Versorgung aus 3 Ziffern besteht.
Es wurde ein Fehler behoben, der das Anpassen von Grundflächen im Editor verhinderte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei der Benutzung von älteren Grafikkarten einige Symbole und Bilder im Spiel nicht angezeigt wurden.
Änderungen der Spielbalance
PROTOSS
Schmiede
Die Kosten für das Level-1-Upgrade für Schilde wurden von 200/200 auf 150/150 verringert.
Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Schilde wurden von 300/300 auf 225/225 verringert.
Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Schilde wurden von 400/400 auf 300/300 verringert.
Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
TERRANER
Ghost
Der EMP-Radius wurde von 2 auf 1,5 verringert.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.1
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden von einigen DXT-Texturen bei benutzerdefinierten Karten einen Absturz verursachen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden von beschädigten Texturdateien einen Absturz verursachen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Videotreiber, die bestimmte Texturformate nicht unterstützten, einen Absturz verursachen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Absturz auftreten konnte, wenn Windows aus dem Ruhezustand geholt wurde, während das Spiel lief.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kampagnenfortschritt falsch ablief, wenn eine gespeicherte Kampagne einer Spielversion vor Patch 1.4.0 geladen wurde.
Verlangsamungen, die beim Benutzen der "Spectre"-Maus von Razer auftreten konnten, wurden behoben.
Behobene Fehler am Editor von StarCraft II
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zerstören eines Dialoggegenstands des Typs "Editierbox" während der Texteingabe einen Absturz verursachen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamerarotation nicht wie vorgesehen funktionierte, wenn die Rotation durch positive Werte modifiziert worden war.
Die haben das mit den upgrades bei P durchgezogen! ich finds geil!
Noch dazu der EMP-Nerf, mal sehen was da im Spiel passiert!
49 Kommentare
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.2
Allgemein
"Alarmierungen verstummen" in den Sound-Optionen wurde umbenannt in "Spiellautstärke bei Alarmierungen". Zum besseren Verständnis wurde der entsprechende Tooltip ebenfalls geändert.
Die Einblendungszeit für Spielgeräusche während Alarmierungen wurde von 0,5 Sekunden auf 2 Sekunden geändert.
Die Spielzeit-Einstellungen der Elterlichen Freigabe übernimmt die Einstellungen von World of Warcraft jetzt für StarCraft II.
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in einer bestimmten Auflösung ein Teil des Textes abgeschnitten wurde, wenn die Anzeige der aktuellen und maximalen Versorgung aus 3 Ziffern besteht.
Es wurde ein Fehler behoben, der das Anpassen von Grundflächen im Editor verhinderte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem bei der Benutzung von älteren Grafikkarten einige Symbole und Bilder im Spiel nicht angezeigt wurden.
Änderungen der Spielbalance
PROTOSS
Schmiede
Die Kosten für das Level-1-Upgrade für Schilde wurden von 200/200 auf 150/150 verringert.
Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Schilde wurden von 300/300 auf 225/225 verringert.
Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Schilde wurden von 400/400 auf 300/300 verringert.
Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenwaffen wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
Die Kosten für das Level-2-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 175/175 auf 150/150 verringert.
Die Kosten für das Level-3-Upgrade für Bodenpanzerung wurden von 250/250 auf 200/200 verringert.
TERRANER
Ghost
Der EMP-Radius wurde von 2 auf 1,5 verringert.
StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.4.1
Behobene Fehler
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden von einigen DXT-Texturen bei benutzerdefinierten Karten einen Absturz verursachen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Laden von beschädigten Texturdateien einen Absturz verursachen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Videotreiber, die bestimmte Texturformate nicht unterstützten, einen Absturz verursachen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Absturz auftreten konnte, wenn Windows aus dem Ruhezustand geholt wurde, während das Spiel lief.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kampagnenfortschritt falsch ablief, wenn eine gespeicherte Kampagne einer Spielversion vor Patch 1.4.0 geladen wurde.
Verlangsamungen, die beim Benutzen der "Spectre"-Maus von Razer auftreten konnten, wurden behoben.
Behobene Fehler am Editor von StarCraft II
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Zerstören eines Dialoggegenstands des Typs "Editierbox" während der Texteingabe einen Absturz verursachen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Kamerarotation nicht wie vorgesehen funktionierte, wenn die Rotation durch positive Werte modifiziert worden war.
Die haben das mit den upgrades bei P durchgezogen! ich finds geil!
Noch dazu der EMP-Nerf, mal sehen was da im Spiel passiert!
49 Kommentare
Starcraft 2 - Saison 4 gestartet
von T4E-hope am 27.10.2011 12:54
Endlich geht es wieder los und wir können uns wieder in unseren Bronze und Silberligen platzieren lassen. Juchu!!!
Neuer Patch 1.4.2 auf dem PTR:
2 Kommentare
Saison 4 hat begonnen! Meilensteinbelohnungen aus Saison 3 werden nun festgehalten und Bonus-Pools beginnen von neuem. Die verborgenen Wertungen, die für die Gegnerzuweisung und die Platzierung in den Ligen dienen, werden von der vorhergehenden Saison übertragen, sodass Spieler, die Platzierungsmatches in der vergangenen Saison gespielt haben, nur noch ein weiteres Platzierungsspiel spielen müssen.
eu.battle.netNeuer Patch 1.4.2 auf dem PTR:
StarCraft II: Wings of Liberty Patch 1.4.2 befindet sich momentan in Entwicklung und ist nun in der öffentlichen Testumgebung (Public Test Region, PTR) zugänglich. Dieser Patch beinhaltet einige Änderungen an der Balance und einige Bugfixes. Indem ihr euch am öffentlichen Test beteiligt, seid ihr unter den ersten, die die neuesten Änderungen zu sehen bekommen und könnt uns dabei helfen, sicherzugehen, dass der Patch mit der höchstmöglichen Qualität veröffentlicht wird.
eu.battle.net2 Kommentare
Starcraft 2 - Heart of the Swarm - Neue Units
von T4E-hope am 24.10.2011 13:08
Hier ein paar Infos zu neuen Einheiten in Heart of the Swarm:
und weiter:
Quelle: eu.battle.net/sc2 [ modified by T4E-hope @ 24.10.2011 13:49 ]
0 Kommentare
Terraner
Probleme und Schwächen
Der Thor ist zu langsam und schwerfällig
Die Spezies hat Schwierigkeiten, im späten Spiel mit großen Mengen Berserkern umzugehen
Neue Einheiten und Fähigkeiten
Neuer ?Gefechtsmodus? für den Hellion - verwandelt sich wie ein Viking
Im Gefechtsmodus verfügt der Hellion über mehr Trefferpunkte, bewegt sich langsamer
Stärkerer Flammenangriff mit einem kürzeren, breiteren Bogen
Verschafft den Terranern im späten Spiel einen kräftigen Frontkämpfer
Kriegshund
Kleinere, beweglichere Version von Thor
Effektive Mechabwehr-Bodenwaffe, um beim Durchbrechen von Belagerungspanzerlinien zu helfen
Luftabwehrangriff mit Flächenschaden
Schredder
Roboter, der kanalisierten Flächenschaden verursacht, wenn er stationär ist
Schaden wird automatisch deaktiviert, wenn ein Verbündeter in Reichweite kommt
Verschafft Terranern kostengünstige Gebietskontrolle, kann aber nicht in der Nähe der Hauptarmee eingesetzt werden
Steckt immer noch mitten in der Entwicklungsphase
Thor
Ins späte Spiel verlegt, mehr Trefferpunkte und Schaden
Man kann nur einen haben, wie beim Mutterschiff aus Wings of Liberty
Zerg
Probleme und Schwächen
Schwierigkeiten bei Belagerungen und der Gebietskontrolle in der Spielmitte
Verpasste Gelegenheiten bei bestimmten Einheiten, wie dem Ultralisken und dem Schänder
Neue Einheiten und Fähigkeiten
Ultralisk
Existierende Version ist klobig und hat Schwierigkeiten, in den Kampf einzusteigen
Neue Grabangriffsfähigkeit lässt ihn in den Boden verschwinden und leichter in den Kampf kommen
Viper
Neue Caster-Einheit mit Detektorfähigkeiten ? ersetzt den Overseer
Besitzt Fähigkeiten, wie zum Beispiel Schleier, um beim Durchbrechen befestigter Stellungen zu helfen
Die Fähigkeit Verschleppen gestattet ihr, Einheiten zu sich heranzuziehen ? zieht Belagerungspanzer oder Kolosse aus ?Death Balls? heraus
Schwarmwirt
Zerg-Artillerie zur Kartenkontrolle und Belagerung
Gräbt sich ein und erzeugt kontinuierlich kleine Kreaturen zum Angriff
Fühlt sich sehr zergig an
Protoss
Probleme und Schwächen
Benötigt mehr Überfalloptionen
Benötigt Luftabwehrangriffe mit Flächenwirkung
Neue Einheiten und Fähigkeiten
Tempest
Neues Protoss-Großkampfraumschiff, ersetzt Träger
Luftabwehr mit Flächenschaden für Mutalisken und andere Lufteinheiten
Verfügt auch über einen Luft-Boden-Angriff, der keinen Flächenschaden verursacht
Replikant
Spezialeinheit, die sich zu jeder nicht-massiven Einheit klonen kann
Ermöglicht es den Protoss auch Belagerungspanzer oder Verseucher vom Gegner zu kopieren
Ist sehr teuer
Immer noch mitten in der Entwicklungsphase, unfertige Einheit
Orakel
Caster-Einheit für Überfälle und Störangriffe
Kann mit seinen Fähigkeiten gegnerische Gebäude deaktivieren oder den Abbau von Ressourcen verhindern
Verfügt über kein direktes Offensivpotential
Das Mutterschiff wird zugunsten dieser Einheit entfernt
Probleme und Schwächen
Der Thor ist zu langsam und schwerfällig
Die Spezies hat Schwierigkeiten, im späten Spiel mit großen Mengen Berserkern umzugehen
Neue Einheiten und Fähigkeiten
Neuer ?Gefechtsmodus? für den Hellion - verwandelt sich wie ein Viking
Im Gefechtsmodus verfügt der Hellion über mehr Trefferpunkte, bewegt sich langsamer
Stärkerer Flammenangriff mit einem kürzeren, breiteren Bogen
Verschafft den Terranern im späten Spiel einen kräftigen Frontkämpfer
Kriegshund
Kleinere, beweglichere Version von Thor
Effektive Mechabwehr-Bodenwaffe, um beim Durchbrechen von Belagerungspanzerlinien zu helfen
Luftabwehrangriff mit Flächenschaden
Schredder
Roboter, der kanalisierten Flächenschaden verursacht, wenn er stationär ist
Schaden wird automatisch deaktiviert, wenn ein Verbündeter in Reichweite kommt
Verschafft Terranern kostengünstige Gebietskontrolle, kann aber nicht in der Nähe der Hauptarmee eingesetzt werden
Steckt immer noch mitten in der Entwicklungsphase
Thor
Ins späte Spiel verlegt, mehr Trefferpunkte und Schaden
Man kann nur einen haben, wie beim Mutterschiff aus Wings of Liberty
Zerg
Probleme und Schwächen
Schwierigkeiten bei Belagerungen und der Gebietskontrolle in der Spielmitte
Verpasste Gelegenheiten bei bestimmten Einheiten, wie dem Ultralisken und dem Schänder
Neue Einheiten und Fähigkeiten
Ultralisk
Existierende Version ist klobig und hat Schwierigkeiten, in den Kampf einzusteigen
Neue Grabangriffsfähigkeit lässt ihn in den Boden verschwinden und leichter in den Kampf kommen
Viper
Neue Caster-Einheit mit Detektorfähigkeiten ? ersetzt den Overseer
Besitzt Fähigkeiten, wie zum Beispiel Schleier, um beim Durchbrechen befestigter Stellungen zu helfen
Die Fähigkeit Verschleppen gestattet ihr, Einheiten zu sich heranzuziehen ? zieht Belagerungspanzer oder Kolosse aus ?Death Balls? heraus
Schwarmwirt
Zerg-Artillerie zur Kartenkontrolle und Belagerung
Gräbt sich ein und erzeugt kontinuierlich kleine Kreaturen zum Angriff
Fühlt sich sehr zergig an
Protoss
Probleme und Schwächen
Benötigt mehr Überfalloptionen
Benötigt Luftabwehrangriffe mit Flächenwirkung
Neue Einheiten und Fähigkeiten
Tempest
Neues Protoss-Großkampfraumschiff, ersetzt Träger
Luftabwehr mit Flächenschaden für Mutalisken und andere Lufteinheiten
Verfügt auch über einen Luft-Boden-Angriff, der keinen Flächenschaden verursacht
Replikant
Spezialeinheit, die sich zu jeder nicht-massiven Einheit klonen kann
Ermöglicht es den Protoss auch Belagerungspanzer oder Verseucher vom Gegner zu kopieren
Ist sehr teuer
Immer noch mitten in der Entwicklungsphase, unfertige Einheit
Orakel
Caster-Einheit für Überfälle und Störangriffe
Kann mit seinen Fähigkeiten gegnerische Gebäude deaktivieren oder den Abbau von Ressourcen verhindern
Verfügt über kein direktes Offensivpotential
Das Mutterschiff wird zugunsten dieser Einheit entfernt
und weiter:
Es gab auch einige andere Korrekturen und Zusätze im Heart of the Swarm-Mehrspielermodus. Zu den interessanteren Veränderungen gehört, dass der Rächer die Fähigkeit bekommt, schnell Gesundheit zu regenerieren, wenn er nicht im Gefecht ist, allerdings wurde sein Gebäudeangriff entfernt. Schwere Kreuzer werden auch eine neue Fähigkeit mit Abklingzeit für einen Geschwindigkeitsschub erhalten.
Auf Seiten der Zerg werden Berstlinge sich durch ein Upgrade im späten Spiel unterirdisch bewegen können, während Hydralisken ein Geschwindigkeits-Upgrade für Bewegung abseits von Kriecher erhalten. Schänder erhalten zudem eine neue kanalisierte Fähigkeit namens Anzapfen. Angezapfte Gebäude erleiden über die Zeit Schaden, während der Zerg-Spieler Mineralien erhält, solange das Gebäude Schaden erleidet.
Und schließlich wurden bei den Protoss zwei neue Fähigkeiten dem Nexus hinzugefügt. Die eine ist ein Massenrückruf, der Protoss-Spielern gestattet, Armeen schnell nach Hause zurückzuholen, während die andere eine Verteidigungsfähigkeit ist, die beliebigen Gebäuden einen zusätzlichen Schild und Gebäudepanzerung verleiht, sowie eine Waffe, die der Photonenkanone ähnelt.
Auf Seiten der Zerg werden Berstlinge sich durch ein Upgrade im späten Spiel unterirdisch bewegen können, während Hydralisken ein Geschwindigkeits-Upgrade für Bewegung abseits von Kriecher erhalten. Schänder erhalten zudem eine neue kanalisierte Fähigkeit namens Anzapfen. Angezapfte Gebäude erleiden über die Zeit Schaden, während der Zerg-Spieler Mineralien erhält, solange das Gebäude Schaden erleidet.
Und schließlich wurden bei den Protoss zwei neue Fähigkeiten dem Nexus hinzugefügt. Die eine ist ein Massenrückruf, der Protoss-Spielern gestattet, Armeen schnell nach Hause zurückzuholen, während die andere eine Verteidigungsfähigkeit ist, die beliebigen Gebäuden einen zusätzlichen Schild und Gebäudepanzerung verleiht, sowie eine Waffe, die der Photonenkanone ähnelt.
Quelle: eu.battle.net/sc2 [ modified by T4E-hope @ 24.10.2011 13:49 ]
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Starcraft 2 - Saison 3 endet am 24. Oktober 2011
von T4E-hope am 06.10.2011 15:15
Saison 3 nähert sich dem Ende und Saison 4 zeichnet sich bereits am Horizont ab. Am Ende jeder Ranglistensaison werden die Ligen ?gesperrt?, was bedeutet, dass Spieler aus ihrer aktuellen Liga oder Division nicht länger auf- oder absteigen können und der Bonus-Pool nicht mehr wachsen kann. Das ist natürlich kein Grund, mit dem Spielen aufzuhören: Selbst nachdem die Ligen gesperrt sind, können Spieler bis zum Ende der Saison zwei Wochen später ihren verbleibenden Bonus-Pool aufbrauchen und um eine bessere Position innerhalb ihrer Divisionen kämpfen. Außerdem ist zu beachten, dass die Wertungen trotz gesperrter Beförderungen und Abstiege weiterhin aktualisiert werden. Spiele, die während der Sperrung gespielt wurden, zählen also bereits für die Platzierung in Saison 4.
Die Sperrung für Saison 3 tritt innerhalb der Woche, die mit dem 10. Oktober beginnt, in Kraft. Während der Woche des 24. Oktobers wird Saison 3 dann offiziell abgeschlossen und Saison 4 beginnt. Meilensteinbelohnungen für die Saison werden gleichzeitig auch gesperrt und Bonus-Pools beginnen von neuem. Verborgene Wertungen, die für die automatische Gegnerzuweisung und die Platzierung in die Ligen dienen, werden von der vorhergehenden Saison übertragen, sodass Spieler, die Platzierungsmatches in der vergangenen Saison gespielt haben, für ihre neue Platzierung nach dem Start von Saison 4 nur noch ein weiteres Platzierungsspiel spielen müssen.
Mit Beginn von Saison 4 gibt es zwei Änderungen für zukünftige Ranglistensaisons:
- Jede Saison wird nun ungefähr zwei Monate lang dauern.
- Die Platzierungszeit für die Großmeister-Liga wird in Anbetracht der verkürzten Saisondauer von zwei Wochen auf eine Woche verkürzt.
Die Sperrung für Saison 3 tritt innerhalb der Woche, die mit dem 10. Oktober beginnt, in Kraft. Während der Woche des 24. Oktobers wird Saison 3 dann offiziell abgeschlossen und Saison 4 beginnt. Meilensteinbelohnungen für die Saison werden gleichzeitig auch gesperrt und Bonus-Pools beginnen von neuem. Verborgene Wertungen, die für die automatische Gegnerzuweisung und die Platzierung in die Ligen dienen, werden von der vorhergehenden Saison übertragen, sodass Spieler, die Platzierungsmatches in der vergangenen Saison gespielt haben, für ihre neue Platzierung nach dem Start von Saison 4 nur noch ein weiteres Platzierungsspiel spielen müssen.
Mit Beginn von Saison 4 gibt es zwei Änderungen für zukünftige Ranglistensaisons:
- Jede Saison wird nun ungefähr zwei Monate lang dauern.
- Die Platzierungszeit für die Großmeister-Liga wird in Anbetracht der verkürzten Saisondauer von zwei Wochen auf eine Woche verkürzt.
Quelle: eu.battle.net
Also demnächst gibts alle zwei Monate ne neue Saison... auch nicht schlecht ... auf gehts.
Weiterhin gibt es auch einen neune Bildschirmhintergrund (auch eu.battle.net):
8 Kommentare
Patch 1.4.1
von T4E-hope am 30.09.2011 16:15
Ein Patch vom Patch...
Kleiner Bugfixes, die vermutlich mit dem 1.4er Patch aufgetaucht sind ;)
5 Kommentare
Kleiner Bugfixes, die vermutlich mit dem 1.4er Patch aufgetaucht sind ;)
5 Kommentare
Shoutbox
(Archiv)T4E-hope @22.02.2012 10:52
@methical: SC Y Fitznessstudio aus dir wird eh nie ein starker Mann
@methical: SC Y Fitznessstudio aus dir wird eh nie ein starker Mann
T4E-GreenGoblin @22.02.2012 05:19
new patch is da
new patch is da
methical @21.02.2012 23:07
um 19 uhr bin ich wie immer sonntags im fitnessstudio ^^
um 19 uhr bin ich wie immer sonntags im fitnessstudio ^^
Illynore @21.02.2012 17:47
aaaaalta, wie aggresiv!
aaaaalta, wie aggresiv!





